GP 千葉
2016年11月30日 Magic: The Gathering コメント (3)何か出張重なって出れる事になった。
デッキは割と普通な土地単。
デルバーとミラクル、エルドラージあたりに負けないようにリシャポ抜いて幽霊街多め。
R1 オムニ ×○○
G1 踏査出して「土地単かー」とか言われるから、こりゃデルバー系か?もろた、と思ったらフェッチ -> 島。え?ショーテル全知エムラで死亡 (オムニ流行らせ元凶の一点さんの顔が浮かぶ)
G2 1発目のショーテル全知をボジューカ&グリップで回避。2発目のショーテルエムラは輪作カラカスで回避。その後のドロソはパイロで打ち消して、そのうち DD 決まって勝ち。
G3 怒涛の 3T目 DD で勝ち
オムニに勝つとか、これはモロタで俺ww とか思う。
R2 ×○× UR チャンドラバーンミッドレンジミラクル?
G1 1T目島置かれてげんなり。とりあえず幽霊街で島枯らしに行くもバーン寄りと気づき、山を枯らしにいく。途中で 4マナチャンドラでてきたけど、罰火あるし、とりあえず放置して、山を枯らしにいく。山が枯れたタイミングでブレスト -> チャンドラで赤マナ出して稲妻×2 で GG. そういや赤マナ出せたね。。。
G2 忘れたけど、 DD で勝ち。サイドから相殺入ってた。
G3 針でステージ止められて、罠橋も置かれる。グリップで橋割って、ローム -> 巻物棚 & フェッチ繰り返して30枚くらい掘るも 2枚目のグリップ見つからず。pop で 18 点持ってかれて GG. 先に針割っとけばステージ森に変えて即死免れたから、ミスってるよなー。
R3 ○×× スニークオムニ
G1 相手島 1枚でドロソしか撃ってない間に DD で勝ち。
G2 3T目 DD 決めるも、ヴェンデリオンのチャンプブロックから、ヴェンセールでバウンスくらって、月置かれる。壮絶にぐだった末に全知素置きからのエムラ.
G3 2T目エムラで GG. 一応ショーテルにパイロ撃ったけど、will まで構えられてたからしゃーなし。
誰だよオムニ流行らせたの!
R4 ×○- ミラクル
G1 長引いて独楽相殺ジェイスで負け。もっと早く投了すべきだった。
G2 ジェイスをパイロでカウンターしてドヤガオ。不毛・幽霊街で白マナ枯らせて、チャンドラが無双して勝ち。ただし、勝ったのはエクストラターン入ってから。。。
うーん、相手のチャイニーズプレイ遅かったから、さっさとジャッジ呼べば良かった。。。あと、投了はもっと早めにだな。
ミラクルはサイド後は割ととれるけど、メインは母性樹・踏査・ロームとか揃わないとなかなか勝てない。でも、ゲーム時間考えるとノラミラクルは、G1/2 でとりきらないと時間なさげ。。。。。。。。
というわけで、魔の引き分けゾーンに入ってしまう。
R5 ×× オムニ
G1 しょーてる全知エムラ
G2 同上
ほら、引き分けゾーンなんて、オムニとミラクルの巣窟だろ!
誰だよオムニ流行らせたのは!名乗り出て来い!ww
1-3-1 でドロップ。
あれ?デルバーとかエルドラージはどこにいたの??
サイドイベントでようと思ってたら、総帥(0-8氏)がフィーチャー呼ばれて見てたら、申し込み時間終わってたw
買い物して、知り合いのプレイを見てた。一点さんのトップが強すぎるの見て、これだからオムニは!とか思うw
まぁ俺はエンジョイ勢だからお祭り楽しかったぜ! (オムニへの殺意が急上昇)
来月からちょっと入院するので、オムニのパーツ買って、土地単 vs ミラクル/オムニの練習を一人でしまくる(予定)。
最後にキムタクにあってライン交換。土地単の話できる!(これがGP千葉の一番の収穫だなw)
俺発案のサイドチャンドラを気にいってくれてて採用してたのはちょっと嬉しかった。
3ヶ月後にはオムニ絶対殺す土地単マンになるぞ!
デッキは割と普通な土地単。
デルバーとミラクル、エルドラージあたりに負けないようにリシャポ抜いて幽霊街多め。
R1 オムニ ×○○
G1 踏査出して「土地単かー」とか言われるから、こりゃデルバー系か?もろた、と思ったらフェッチ -> 島。え?ショーテル全知エムラで死亡 (オムニ流行らせ元凶の一点さんの顔が浮かぶ)
G2 1発目のショーテル全知をボジューカ&グリップで回避。2発目のショーテルエムラは輪作カラカスで回避。その後のドロソはパイロで打ち消して、そのうち DD 決まって勝ち。
G3 怒涛の 3T目 DD で勝ち
オムニに勝つとか、これはモロタで俺ww とか思う。
R2 ×○× UR チャンドラバーンミッドレンジミラクル?
G1 1T目島置かれてげんなり。とりあえず幽霊街で島枯らしに行くもバーン寄りと気づき、山を枯らしにいく。途中で 4マナチャンドラでてきたけど、罰火あるし、とりあえず放置して、山を枯らしにいく。山が枯れたタイミングでブレスト -> チャンドラで赤マナ出して稲妻×2 で GG. そういや赤マナ出せたね。。。
G2 忘れたけど、 DD で勝ち。サイドから相殺入ってた。
G3 針でステージ止められて、罠橋も置かれる。グリップで橋割って、ローム -> 巻物棚 & フェッチ繰り返して30枚くらい掘るも 2枚目のグリップ見つからず。pop で 18 点持ってかれて GG. 先に針割っとけばステージ森に変えて即死免れたから、ミスってるよなー。
R3 ○×× スニークオムニ
G1 相手島 1枚でドロソしか撃ってない間に DD で勝ち。
G2 3T目 DD 決めるも、ヴェンデリオンのチャンプブロックから、ヴェンセールでバウンスくらって、月置かれる。壮絶にぐだった末に全知素置きからのエムラ.
G3 2T目エムラで GG. 一応ショーテルにパイロ撃ったけど、will まで構えられてたからしゃーなし。
誰だよオムニ流行らせたの!
R4 ×○- ミラクル
G1 長引いて独楽相殺ジェイスで負け。もっと早く投了すべきだった。
G2 ジェイスをパイロでカウンターしてドヤガオ。不毛・幽霊街で白マナ枯らせて、チャンドラが無双して勝ち。ただし、勝ったのはエクストラターン入ってから。。。
うーん、相手のチャイニーズプレイ遅かったから、さっさとジャッジ呼べば良かった。。。あと、投了はもっと早めにだな。
ミラクルはサイド後は割ととれるけど、メインは母性樹・踏査・ロームとか揃わないとなかなか勝てない。でも、ゲーム時間考えるとノラミラクルは、G1/2 でとりきらないと時間なさげ。。。。。。。。
というわけで、魔の引き分けゾーンに入ってしまう。
R5 ×× オムニ
G1 しょーてる全知エムラ
G2 同上
ほら、引き分けゾーンなんて、オムニとミラクルの巣窟だろ!
誰だよオムニ流行らせたのは!名乗り出て来い!ww
1-3-1 でドロップ。
あれ?デルバーとかエルドラージはどこにいたの??
サイドイベントでようと思ってたら、総帥(0-8氏)がフィーチャー呼ばれて見てたら、申し込み時間終わってたw
買い物して、知り合いのプレイを見てた。一点さんのトップが強すぎるの見て、これだからオムニは!とか思うw
まぁ俺はエンジョイ勢だからお祭り楽しかったぜ! (オムニへの殺意が急上昇)
来月からちょっと入院するので、オムニのパーツ買って、土地単 vs ミラクル/オムニの練習を一人でしまくる(予定)。
最後にキムタクにあってライン交換。土地単の話できる!(これがGP千葉の一番の収穫だなw)
俺発案のサイドチャンドラを気にいってくれてて採用してたのはちょっと嬉しかった。
3ヶ月後にはオムニ絶対殺す土地単マンになるぞ!
10/28 さかいやレガシー
2016年10月28日 Magic: The Gathering昨日の5c土地単で。
R1 ×× オムニ
G1 3ターン目のショーテル、全知、グリセル、エムラの茶番劇
G2 0ターン目力線。ローム×2打ち消されて、4ターン目ショーテル。
相手が全知。こっちヘルム!(うきマナ2)
エムラ出されてスタックヘルム起動も、エコーで力線さようなら。運良くヘルムでグリセル奪うもパーマネント5個でGG
あと2マナあったらハンドグリップだったから勝てたのになー。ローム2回打ち消されたのが効いた。。。
3-4ターン目にショーテル打たれても結構勝機あるから、ヘルムヴォイドなしではないかも?
R2 bye...
R3 ◯×× 4cデルバー
G1 イスでデルバー止めてDD.相性ですね。
G2 ヴェンデリオンがぶっ刺さって、引くカード全部役に立たない土地(笑)
G3 先手だし実験のためにヘルムヴォイド投入w
マリガン後、力線2枚の残念キープ。相手シャーマンキープだったらしく、ダラダラ長引くも、フェッチしか引かないwたまに引いたスペルはwillされること3回。ブルーカウント含めて引きすぎっしょw
その後ヤンパイにしばかれる。
1(bye)-2のゴミ
ヘルムヴォイドは冗談キツすぎたわ(笑)
アンコウ止まってたのははまったけど、ないない。オムニ相手でも2枚揃えてワンちゃんだし。
別の手段を考えよう。
R1 ×× オムニ
G1 3ターン目のショーテル、全知、グリセル、エムラの茶番劇
G2 0ターン目力線。ローム×2打ち消されて、4ターン目ショーテル。
相手が全知。こっちヘルム!(うきマナ2)
エムラ出されてスタックヘルム起動も、エコーで力線さようなら。運良くヘルムでグリセル奪うもパーマネント5個でGG
あと2マナあったらハンドグリップだったから勝てたのになー。ローム2回打ち消されたのが効いた。。。
3-4ターン目にショーテル打たれても結構勝機あるから、ヘルムヴォイドなしではないかも?
R2 bye...
R3 ◯×× 4cデルバー
G1 イスでデルバー止めてDD.相性ですね。
G2 ヴェンデリオンがぶっ刺さって、引くカード全部役に立たない土地(笑)
G3 先手だし実験のためにヘルムヴォイド投入w
マリガン後、力線2枚の残念キープ。相手シャーマンキープだったらしく、ダラダラ長引くも、フェッチしか引かないwたまに引いたスペルはwillされること3回。ブルーカウント含めて引きすぎっしょw
その後ヤンパイにしばかれる。
1(bye)-2のゴミ
ヘルムヴォイドは冗談キツすぎたわ(笑)
アンコウ止まってたのははまったけど、ないない。オムニ相手でも2枚揃えてワンちゃんだし。
別の手段を考えよう。
10/27 BM 平日レガシー
2016年10月27日 Magic: The Gathering殺意だ。俺の土地単には殺意が足りない!
そう思って昨晩大魔改造!
ざっくり魔改造内容。
メインに白チューター。
サーチ先にchain、チャリスをメイン1差し。
サイドに殺意のヘルムヴォイドを仕込んだ土地単で突撃。
お気付きだろうか。5C土地単であるw
R1 ◯×‐ 4cデルバー
G1 イス、タバナクル、chainで時間稼いで、踏査、ローム回すもDDみつからねー。まぁ時間がかかったけど、相手のアンコウの返しにDD揃って勝ち
G2 俺のライフが15→10→5ってなってるというあれです。アンコウ強し!
G3 アンコウに効くし、時間ないからヘルムヴォイド投入。
0ターン目力線は出なかった。。。
でG1長すぎたので延長ターンに。ハンドにヘルムがあるのでまだワンちゃん。
独楽で黒力線見つけて、3ターン目に力線素だし、最終ターンにヘルム唱えるもあえなくウィルで引き分け
R2 ×× エスパーブレード
G1 石鍛冶、バターをイスで時間稼ぐも何も引かない。。。タシグル追加されてGG
G2 踏査、不毛、エンチュー、フェッチでキープ。
相手の場に素で並ぶ沼、平地、島。おいおい。。。フェッチ使わずに基本地形の嵐、強いやんけ!
独楽打ち消されて、エンチューで独楽探そうと思ったらピアス。リンリンとタシグル(アンコウかも)出されてピンチ。リップも張られた!
ハンドに光る2枚目のエンチュー。ヘルム持ってきて友情コンボ!とはならず、エンチュー打ち消されて負け。
エンチューは相当警戒されてたようです。
R3 bye
1(bye)-1-1 の残念君。
感想。
・DD以外の勝ち筋(ヘルムヴォイド)はなしではない。サイド圧迫するけど
・青不要説。トレイリア西部は激強だけど、ダブルシンボルが辛い。5cなのが悪いのかwでもエンチューと違って打ち消されないんだよなー
・アンコウ、タシグル強い。罠の橋ほしい。マリットレイジは投げ飛ばせばいいんや!もしくは黒力線メインか!
とりあえず明日はさかいや行けたら今日のままで。(改造する時間ない!)
結果次第で更なる魔改造や!
土地単=DDコンボという考えを捨ててみようかな。
そう思って昨晩大魔改造!
ざっくり魔改造内容。
メインに白チューター。
サーチ先にchain、チャリスをメイン1差し。
サイドに殺意のヘルムヴォイドを仕込んだ土地単で突撃。
お気付きだろうか。5C土地単であるw
R1 ◯×‐ 4cデルバー
G1 イス、タバナクル、chainで時間稼いで、踏査、ローム回すもDDみつからねー。まぁ時間がかかったけど、相手のアンコウの返しにDD揃って勝ち
G2 俺のライフが15→10→5ってなってるというあれです。アンコウ強し!
G3 アンコウに効くし、時間ないからヘルムヴォイド投入。
0ターン目力線は出なかった。。。
でG1長すぎたので延長ターンに。ハンドにヘルムがあるのでまだワンちゃん。
独楽で黒力線見つけて、3ターン目に力線素だし、最終ターンにヘルム唱えるもあえなくウィルで引き分け
R2 ×× エスパーブレード
G1 石鍛冶、バターをイスで時間稼ぐも何も引かない。。。タシグル追加されてGG
G2 踏査、不毛、エンチュー、フェッチでキープ。
相手の場に素で並ぶ沼、平地、島。おいおい。。。フェッチ使わずに基本地形の嵐、強いやんけ!
独楽打ち消されて、エンチューで独楽探そうと思ったらピアス。リンリンとタシグル(アンコウかも)出されてピンチ。リップも張られた!
ハンドに光る2枚目のエンチュー。ヘルム持ってきて友情コンボ!とはならず、エンチュー打ち消されて負け。
エンチューは相当警戒されてたようです。
R3 bye
1(bye)-1-1 の残念君。
感想。
・DD以外の勝ち筋(ヘルムヴォイド)はなしではない。サイド圧迫するけど
・青不要説。トレイリア西部は激強だけど、ダブルシンボルが辛い。5cなのが悪いのかwでもエンチューと違って打ち消されないんだよなー
・アンコウ、タシグル強い。罠の橋ほしい。マリットレイジは投げ飛ばせばいいんや!もしくは黒力線メインか!
とりあえず明日はさかいや行けたら今日のままで。(改造する時間ない!)
結果次第で更なる魔改造や!
土地単=DDコンボという考えを捨ててみようかな。
10/16 GPT お弁当ツアー× 2
2016年10月26日 Magic: The Gathering出張ついでに GPT お弁当役として行ってきました。
ファミコンくん
R 1 土地単 ×○× キムタク (トス)
勝ったら靴舐めてくれるっていうから頑張る!
G1 相手が踏査 & ローム & 不毛というブンブンハンドで負け
G2 忘れたけど、不毛撃ちあってからの DD 着地で勝ち
G3 相手がローム & 踏査 & 不毛 & 幽霊街あって、こっちキツイも、こっちも輪作 -> 幽霊街(対象:森)で相手の緑マナ枯らす。
こっちはハンドに DD 揃ってるので、2 ターン凌げば勝ちなのに、相手のトップ taiga で無事死亡。
彼のあだ名は TT(TopTaiga) になりましたとさ。なお、俺の靴は汚いままです。
R2 パトリ ○- (相手も同じ知り合いのお弁当役) (トス)
どっちが残った方が嬉しいかを考慮して、相手にトス。
メインだけフリプしてもらったけど、さすがに相性差で勝ち。
R3 jund ○○ 一点神(候補) (トス)
お互いお弁当役で、もはやどうでもいいマッチw
俺 PWP いらんわ、って事でショボイ PWP を神(候補)に捧げる。
オムニだと思ってたから死亡を覚悟してフリプ。まさかの tkizm jund 使っててまぁ相性差で押し切る。
ここでワーワー相談して、勝ち残ってる tkizm さんと mo-ry さんを残し、次の GPT に移動。キムタクも移動するので、靴をキレイにしてもらうチャンス復活!
とりあえずファミコン君では 3戦 3弁当と仕事を全うするw
F の集会場
R1 ×× ドラスト
G1 1T目月。。。。その後メイガス× 2とゴリラに撲殺される。多分初めてゴリラ素出しされた。
G2 忘れたけど、まぁそういうことですよ。ドラストとか勝てねぇ。。。
R2 ○○ (デッキ忘れた)
R3 ×○× オムニ (たかとり氏)
G1 まぁ相性差でボこられる。
G2 多分抵抗の宝球おいて、母性樹ローム -> DD で勝ち
G3 壮絶な戒め案件発生。
相手のショーテルに備えて、ハンドにボジューカ(CIP 土地)と GRIP 構える。(完璧)
相手 -> 全知
俺 -> ボジューカ (完璧)
さて、スタックでグリップ撃とうか、と思ってアンタップ土地見たら、森、リシャポ、デプス。。。。。あれ?なんで俺さっきのターンに踏査なんてプレイしてんだよ!しかも 2枚目。ローム回ってないし絶対いらねー。 (糞すぎる)
壮絶にミスりました。挙句、ギタ調でミスプを暴かれて、そのドローが直観 -> エムラ×3で GG。
ミスってなくても全然こっちの状況いいわけじゃないけど、相手のドローとハンドがそれ以上にイマイチだったっぽいから、ミスってなかったら十分勝てた可能性あったな。。。。
1-2 でお弁当の価値無さげだし、ホテルまで遠くてそれなりに遅い時間なのでドロップ。
とりあえず土地単に人生捧げるために foil 化した宣言でキムタクとの友情が深まる。あと、キムタクが同学年と初めて知る。
やっぱ普段さわってないとミスるなー、と実感。FNM くらいは毎週行きたいな。
あとは、奇数週の土曜日に車で 10 分くらいのとこ(ラックス 奈良)でレガシーの大会やってるっぽいから行きたい。が、夜なので時間帯的に嫁の許可が下りるかどうか。。。。
ファミコンくん
R 1 土地単 ×○× キムタク (トス)
勝ったら靴舐めてくれるっていうから頑張る!
G1 相手が踏査 & ローム & 不毛というブンブンハンドで負け
G2 忘れたけど、不毛撃ちあってからの DD 着地で勝ち
G3 相手がローム & 踏査 & 不毛 & 幽霊街あって、こっちキツイも、こっちも輪作 -> 幽霊街(対象:森)で相手の緑マナ枯らす。
こっちはハンドに DD 揃ってるので、2 ターン凌げば勝ちなのに、相手のトップ taiga で無事死亡。
彼のあだ名は TT(TopTaiga) になりましたとさ。なお、俺の靴は汚いままです。
R2 パトリ ○- (相手も同じ知り合いのお弁当役) (トス)
どっちが残った方が嬉しいかを考慮して、相手にトス。
メインだけフリプしてもらったけど、さすがに相性差で勝ち。
R3 jund ○○ 一点神(候補) (トス)
お互いお弁当役で、もはやどうでもいいマッチw
俺 PWP いらんわ、って事でショボイ PWP を神(候補)に捧げる。
オムニだと思ってたから死亡を覚悟してフリプ。まさかの tkizm jund 使っててまぁ相性差で押し切る。
ここでワーワー相談して、勝ち残ってる tkizm さんと mo-ry さんを残し、次の GPT に移動。キムタクも移動するので、靴をキレイにしてもらうチャンス復活!
とりあえずファミコン君では 3戦 3弁当と仕事を全うするw
F の集会場
R1 ×× ドラスト
G1 1T目月。。。。その後メイガス× 2とゴリラに撲殺される。多分初めてゴリラ素出しされた。
G2 忘れたけど、まぁそういうことですよ。ドラストとか勝てねぇ。。。
R2 ○○ (デッキ忘れた)
R3 ×○× オムニ (たかとり氏)
G1 まぁ相性差でボこられる。
G2 多分抵抗の宝球おいて、母性樹ローム -> DD で勝ち
G3 壮絶な戒め案件発生。
相手のショーテルに備えて、ハンドにボジューカ(CIP 土地)と GRIP 構える。(完璧)
相手 -> 全知
俺 -> ボジューカ (完璧)
さて、スタックでグリップ撃とうか、と思ってアンタップ土地見たら、森、リシャポ、デプス。。。。。あれ?なんで俺さっきのターンに踏査なんてプレイしてんだよ!しかも 2枚目。ローム回ってないし絶対いらねー。 (糞すぎる)
壮絶にミスりました。挙句、ギタ調でミスプを暴かれて、そのドローが直観 -> エムラ×3で GG。
ミスってなくても全然こっちの状況いいわけじゃないけど、相手のドローとハンドがそれ以上にイマイチだったっぽいから、ミスってなかったら十分勝てた可能性あったな。。。。
1-2 でお弁当の価値無さげだし、ホテルまで遠くてそれなりに遅い時間なのでドロップ。
とりあえず土地単に人生捧げるために foil 化した宣言でキムタクとの友情が深まる。あと、キムタクが同学年と初めて知る。
やっぱ普段さわってないとミスるなー、と実感。FNM くらいは毎週行きたいな。
あとは、奇数週の土曜日に車で 10 分くらいのとこ(ラックス 奈良)でレガシーの大会やってるっぽいから行きたい。が、夜なので時間帯的に嫁の許可が下りるかどうか。。。。
10/7 さかいや FNM
2016年10月7日 Magic: The Gatheringさらに改良を加えたいつものあれで。
R1 エスパーブレード ◯◯
まぁ相性で。
相手外人さんやったけど、土地単なんて無理!って言ってドロップしていきました。うーん、、、
R2 ミラクル ◯××
G2はこっちのプラン通りだったんだけどなー。
相手フルタップでメンター+スペル1→沸騰→衰微でメンターさようなら。
そのあとジェイス。1-2ターン後にチャンドラでジェイス落とすも、返しに相手のトークンが5/5に育ってチャンドラさようなら。
衰微でトークン潰したところで、灰からの再興。。。
新ニッサで押し返すも、議会の採決。そのあとジェイスでどうにもできず。
罰火抜いてジェイスへの干渉手段があまりない欠点が発覚。。。
G3はエクストラターン最後に、ブレスト連発でメンタートークンにやられる。
どのみち勝てる盤面ではなかったから、しゃーなし。
R3 ANT ××
G1は、相手ギタ(こっちの無色チャームに驚き)から、島だったのでオムニと予想。
まぁ土地単は土地並べるだけ→アンシー見て ANT かも?と思ってチャーム構え続けるも、相手がハンデス引いてそのままgg
G2は宝球置いて、毎ターン土地並べるだけ。4ターン目にDDナチュラルに揃う。ターンが帰ってくれば勝てる!→こっちのエンドに衰微。
相手が強引にコンボ狙いに来たので最速DDやめて、ポンダーをチャームで打ち消す。←ここまではよかった。
で次のターン、DD構えるか悩んだ挙げ句、不毛2で相手の土地を潰す。
次のターンも不毛。(ここで相手は沼一枚)
DD構えて返したら俺にターンは帰ってこなかった。。。
反省1 宝球置いたら即不毛だった。
反省2 ポンダー打ち消すなら次のターンにDD構えて、最速killを狙うべきだった。狙いに一貫性がなかったな、、、
対戦後聞いたら、ポンダー打ち消した次のターンDDコンボなら勝ってたらしい。
土地1からも決めれるコンボはさっさと潰すべきでした。
1-2 のデスライト。
対ミラクルは負けたものの手応えはあった。相手も相当苦心してたので、いい感じ。(性格悪いw)
ジェイスだけどうにかしないとなぁ。。。
灰からの再興考えると無色チャームありやけど、ジェイスに触れないし、悩ましい。罰火抜いた除去枠をどうするか。
これ、65枚くらいのデッキになる可能性あるで!
さて、次は何を試そうかな(笑)
R1 エスパーブレード ◯◯
まぁ相性で。
相手外人さんやったけど、土地単なんて無理!って言ってドロップしていきました。うーん、、、
R2 ミラクル ◯××
G2はこっちのプラン通りだったんだけどなー。
相手フルタップでメンター+スペル1→沸騰→衰微でメンターさようなら。
そのあとジェイス。1-2ターン後にチャンドラでジェイス落とすも、返しに相手のトークンが5/5に育ってチャンドラさようなら。
衰微でトークン潰したところで、灰からの再興。。。
新ニッサで押し返すも、議会の採決。そのあとジェイスでどうにもできず。
罰火抜いてジェイスへの干渉手段があまりない欠点が発覚。。。
G3はエクストラターン最後に、ブレスト連発でメンタートークンにやられる。
どのみち勝てる盤面ではなかったから、しゃーなし。
R3 ANT ××
G1は、相手ギタ(こっちの無色チャームに驚き)から、島だったのでオムニと予想。
まぁ土地単は土地並べるだけ→アンシー見て ANT かも?と思ってチャーム構え続けるも、相手がハンデス引いてそのままgg
G2は宝球置いて、毎ターン土地並べるだけ。4ターン目にDDナチュラルに揃う。ターンが帰ってくれば勝てる!→こっちのエンドに衰微。
相手が強引にコンボ狙いに来たので最速DDやめて、ポンダーをチャームで打ち消す。←ここまではよかった。
で次のターン、DD構えるか悩んだ挙げ句、不毛2で相手の土地を潰す。
次のターンも不毛。(ここで相手は沼一枚)
DD構えて返したら俺にターンは帰ってこなかった。。。
反省1 宝球置いたら即不毛だった。
反省2 ポンダー打ち消すなら次のターンにDD構えて、最速killを狙うべきだった。狙いに一貫性がなかったな、、、
対戦後聞いたら、ポンダー打ち消した次のターンDDコンボなら勝ってたらしい。
土地1からも決めれるコンボはさっさと潰すべきでした。
1-2 のデスライト。
対ミラクルは負けたものの手応えはあった。相手も相当苦心してたので、いい感じ。(性格悪いw)
ジェイスだけどうにかしないとなぁ。。。
灰からの再興考えると無色チャームありやけど、ジェイスに触れないし、悩ましい。罰火抜いた除去枠をどうするか。
これ、65枚くらいのデッキになる可能性あるで!
さて、次は何を試そうかな(笑)
9/23 さかいや FNM
2016年9月23日 Magic: The Gatheringついに念願の平日レガシーやってきたぞ!
R1 ant ×○× 先手
G1 後手1kill.さすがにむーりー
G2 チャリス、宝球、リシャポで締め上げて勝ち
G3 3kill
マリガン後、輪作2でキープしたけど、妨害の置物探してダブマリすべきだった
サイドにカーンが入ってたw
時代は進むもんだw
R2 RGu上陸 ○○ 先手
G1 マナボンド&ロームで勝ち
G2 マナボンド&ロームで勝ち
スタン参加者1人だったため、そのままレガシーに出た強者。カンパニー系なら負けかねないので、内心ドキドキしてたのはナイショ。
R3 WGBベテラン 後手
G1 MOX、リシャポ、デプスから、ご都合トップの舞台。返しに不毛置かれてグダグダになると思いきや、ご都合トップの不毛。即不毛打ち合って無事マリットレイジ着地。なお、無事に農場に旅立つ。
やべーなー、って思ったらご都合トップのロームw
そのまま押しきり。
G2 リシャポでbayou縛ってたら相手白マナしか出ず&土地事故。ローム撃ったらお約束のサージカルでロームサヨウナラ。うん、大丈夫。ハンドに控えてたチャンドラでそのまま押しきり。
いやー、チャンドラ強いわ(笑)
2-1。
antは厳しめにマリガンしないとダメだと学習。ちょうどant使いが知り合いにいるから、次横浜行ったら練習の生け贄になってもらおう(笑)
帰りにマグマジェットとカラスの罪のfoil買って金曜終了。
平日マジック最高だな!
R1 ant ×○× 先手
G1 後手1kill.さすがにむーりー
G2 チャリス、宝球、リシャポで締め上げて勝ち
G3 3kill
マリガン後、輪作2でキープしたけど、妨害の置物探してダブマリすべきだった
サイドにカーンが入ってたw
時代は進むもんだw
R2 RGu上陸 ○○ 先手
G1 マナボンド&ロームで勝ち
G2 マナボンド&ロームで勝ち
スタン参加者1人だったため、そのままレガシーに出た強者。カンパニー系なら負けかねないので、内心ドキドキしてたのはナイショ。
R3 WGBベテラン 後手
G1 MOX、リシャポ、デプスから、ご都合トップの舞台。返しに不毛置かれてグダグダになると思いきや、ご都合トップの不毛。即不毛打ち合って無事マリットレイジ着地。なお、無事に農場に旅立つ。
やべーなー、って思ったらご都合トップのロームw
そのまま押しきり。
G2 リシャポでbayou縛ってたら相手白マナしか出ず&土地事故。ローム撃ったらお約束のサージカルでロームサヨウナラ。うん、大丈夫。ハンドに控えてたチャンドラでそのまま押しきり。
いやー、チャンドラ強いわ(笑)
2-1。
antは厳しめにマリガンしないとダメだと学習。ちょうどant使いが知り合いにいるから、次横浜行ったら練習の生け贄になってもらおう(笑)
帰りにマグマジェットとカラスの罪のfoil買って金曜終了。
平日マジック最高だな!
土地単魔改造の目標
2016年9月17日 Magic: The Gathering土地単について魔改造開始。
目標は以下
1.墓地への依存度を下げる
2.ギャンブル依存症から抜け出す
3.ミラクル相手に5分を目指す
まず、1について。
土地単の課題の一つにサイド後の墓地対を越える、がある。ローム、罰火、舞台、DD、あたりをサージカルされた日には中々辛い。(サイド後はローム減らしたりするけど)
メインとって、3本目先手ブンを狙ってもいいが、墓地を使わないルートとなると、中々初手に揃わない。
なので、思いきって墓地への依存度を減らす。
具体的には、さすがにロームは4だけど、罰火セットを抜いてしまう!
代わりのカードは検討中だが、渦、パイロ、地鳴り、などマナ域を散らして多様性を持たせる。
罰火の再利用可能なのは強いけど、
メイン→流してテンポ・アドとってるうちにコンボ
サイド後→サージカルされるなら、散らす方が安定
なので、ありだと思う。渦、地鳴りがあればPWもなんとかなる!(と思う)
2について、ロームサーチに関してはギャンブルの右に出るカードはない。
しかし、ローム、ギャンブル、赤マナ、その他の初手で、踏査を探すときのギャンブル感たるや。また、サイド後にぶっ刺さる置物をサーチするときのギャンブル感たるや。
ブン回ったときはハンド一気にダンプするので、中盤以降トップしても強くない。
などなど、土地単に必須と思われるが不安いっぱいである。
代替のサーチとして、今は神々の融和をお試し中。
2マナと重いが、踏査を探しにいける、ロームをお落としにいける、サイド後にチョークを探しにいける、チャリス1に引っ掛からないと、意外と使い勝手はいい。
ただ、やはり少し重い感は否めない。今後要テスト。
代わりに入れるカードの目処は立ってるけど、まだ秘密。
3はやはり、トップメタを無視しては勝ちきれない事である。そのため、少なくとも5分くらいまで勝てる構築をしたい。
GP京都のレガシー前日トライアルで試したサイドのシークレットテクが結果を残したのでしばらくテスト。
あとは、母性樹をメイン/サイド各1とるまである。
母性樹を増やすなら、チョークでなく、スペルで効くサイドに変更する予定。言わずもがな沸騰とか。
デスタク増えそうだから、野火もいい選択肢だと思ってる。白マナの方が何気に厄介なので。この辺も要テスト。
チョークなくすと、神々との融和の旨味が減るので、サーチ枠にも影響あるから、どうしよう。
土地単が全一とった(拍手!!)から、メタられることも視野にいれて、墓地への依存度減らすぞー
(失敗したらシれっと普通の形に戻すw)
目標は以下
1.墓地への依存度を下げる
2.ギャンブル依存症から抜け出す
3.ミラクル相手に5分を目指す
まず、1について。
土地単の課題の一つにサイド後の墓地対を越える、がある。ローム、罰火、舞台、DD、あたりをサージカルされた日には中々辛い。(サイド後はローム減らしたりするけど)
メインとって、3本目先手ブンを狙ってもいいが、墓地を使わないルートとなると、中々初手に揃わない。
なので、思いきって墓地への依存度を減らす。
具体的には、さすがにロームは4だけど、罰火セットを抜いてしまう!
代わりのカードは検討中だが、渦、パイロ、地鳴り、などマナ域を散らして多様性を持たせる。
罰火の再利用可能なのは強いけど、
メイン→流してテンポ・アドとってるうちにコンボ
サイド後→サージカルされるなら、散らす方が安定
なので、ありだと思う。渦、地鳴りがあればPWもなんとかなる!(と思う)
2について、ロームサーチに関してはギャンブルの右に出るカードはない。
しかし、ローム、ギャンブル、赤マナ、その他の初手で、踏査を探すときのギャンブル感たるや。また、サイド後にぶっ刺さる置物をサーチするときのギャンブル感たるや。
ブン回ったときはハンド一気にダンプするので、中盤以降トップしても強くない。
などなど、土地単に必須と思われるが不安いっぱいである。
代替のサーチとして、今は神々の融和をお試し中。
2マナと重いが、踏査を探しにいける、ロームをお落としにいける、サイド後にチョークを探しにいける、チャリス1に引っ掛からないと、意外と使い勝手はいい。
ただ、やはり少し重い感は否めない。今後要テスト。
代わりに入れるカードの目処は立ってるけど、まだ秘密。
3はやはり、トップメタを無視しては勝ちきれない事である。そのため、少なくとも5分くらいまで勝てる構築をしたい。
GP京都のレガシー前日トライアルで試したサイドのシークレットテクが結果を残したのでしばらくテスト。
あとは、母性樹をメイン/サイド各1とるまである。
母性樹を増やすなら、チョークでなく、スペルで効くサイドに変更する予定。言わずもがな沸騰とか。
デスタク増えそうだから、野火もいい選択肢だと思ってる。白マナの方が何気に厄介なので。この辺も要テスト。
チョークなくすと、神々との融和の旨味が減るので、サーチ枠にも影響あるから、どうしよう。
土地単が全一とった(拍手!!)から、メタられることも視野にいれて、墓地への依存度減らすぞー
(失敗したらシれっと普通の形に戻すw)